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php

编辑:chaxungu时间:2022-12-07 04:48:39分类:电脑知识

目录·php
·php的特性
·php3与php4
·php4的优越性
·数据库方面
·多态
·php的高级oop技术


php
php,一个嵌套的缩写名称,是英文超级文本预处理语言(php:hypertextpreprocessor)的缩写。php是一种html内嵌式的语言,php与微软的asp颇有几分相似,都是一种在服务器端执行的嵌入html文档的脚本语言,语言的风格有类似于c语言,现在被很多的网站编程人员广泛的运用。php独特的语法混合了c、java、perl以及php自创新的语法。它可以比cgi或者perl更快速的执行动态网页。用php做出的动态页面与其他的编程语言相比,php是将程序嵌入到html文档中去执行,执行效率比完全生成html标记的cgi要高许多;与同样是嵌入html文档的脚本语言javascript相比,php在服务器端执行,充分利用了服务器的性能;php执行引擎还会将用户经常访问的php程序驻留在内存中,其他用户再一次访问这个程序时就不需要重新编译程序了,只要直接执行内存中的代码就可以了,这也是php高效率的体现之一。php具有非常强大的功能,所有的cgi或者javascript的功能php都能实现,而且支持几乎所有流行的数据库以及操作系统。

php最初是1994年rasmuslerdorf创建的,刚刚开始只是一个简单的用perl语言编写的程序,用来统计他自己网站的访问者。后来又用c语言重新编写,包括可以访问数据库。在1995年以personalhomepagetools(phptools)开始对外发表第一个版本,lerdorf写了一些介绍此程序的文档,并且发布了php1.0。在这早期的版本中,提供了访客留言本、访客计数器等简单的功能。以后越来越多的网站使用了php,并且强烈要且增加一些特性,比如循环语句和数组变量等等,在新的成员加入开发行列之后,在1995年中,php2.0发布了。第二版定名为php/fi(forminterpreter)。php/fi加入了对msql的支持,从此建立了php在动态网页开发上的地位。到了1996年底,有15000个网站使用php/fi;时间到了1997年中,使用php/fi的网站数字超过五万个。而在1997年中,开始了第三版的开发计划,开发小组加入了zeevsuraski及andigutmans,而第三版就定名为php3。2000年,php4.0又问世了,其中增加了许多新的特性。


php的特性
php的特性包括:

开放的源代码:所有的php源代码事实上都可以得到。

php是免费的。

基于服务器端:由于php是运行在服务器端的脚本,可以运行在unix、linux、windows下。

嵌入html:因为php可以嵌入html语言,所以学习起来并不困难。

简单的语言:php坚持脚本语言为主,与java以c++不同。

效率高:php消耗相当少的系统资源。

图像处理:用php动态创建图像


php3与php4
【php3】
php3跟apache服务器紧密结合的特性;加上它不断的更新及加入新的功能;而且几乎支持所有主流与非主流数据库;再以它能高速的执行效率,使得php在1999年中的使用站点已经超过了150000万。加上它的源代码完全公开,在opensource意识抬头的今天,它更是这方面的中流砥柱。不断地有新的函数库加入,以及不停地更新的活力,使得php无论在unix、linux或是windows的平台上都可以有更多新的功能。它提供丰富的函数,使得在程序设计方面有着更好的支持。

【php4】
php4.0整个脚本程序的核心大幅更动,让程序的执行速度,满足更快的要求。在最佳化之后的效率,已较传统cgi或者asp等程序有更好的表现。而且还有更强的新功能、更丰富的函数库。无论您接不接受,php都将在webcgi的领域上,掀起巅覆性的革命。对于一位专业的webmaster而言,它将也是必修课程之一。

php4.0是更有效的,更可靠的动态web页开发工具,在大多数情况运行比php3.0要快,其脚本描述更强大并且更复杂,最显著的特征是速率比的增加。php4.0这些优异的性能是php脚本引擎重新设计产生的结果:引擎由andigutmans和zeevsuraski从底层全面重写。php4.0脚本引擎——zend引擎,使用了一种更有效的编译——执行方式,而不是php3.0采用的执行——当解析时模型。

php4的优越性
php4在3.0版的基础上增加或增强了许多有用的特征,主要如下:

(1)别名:在php4中,可以利用引用为变量赋值,这给编程带来了很大的灵活性。

(2)扩充了api模块:php4.0为扩展的api模块的提供了扩展php接口模块,它比旧的api版本显著地快。php模块已有的及最常用的接口多数被转换到使用这个扩展的接口。

(3)自动资源释放:php4增加了引用计数功能,这种新技术的引入使php4具有了自动内存管理功能,减轻了开发人员的负担。

(4)布尔类型:php4.0支持布尔类型。

(5)进程生成:在unix环境下的php4.0提供了一个很智能和通用的生成进程,使用了一种名为基于automake/libtool的系统生成技术。

(6)com/dcom支持:php4.0提供com/dcom支持(仅用于windows环境)可以无缝地存取和访问com对象。

(7)与php3.0兼容性很好:php4.0是与php3.0代码向后兼容性接近100%。由于php4的改进的体系结构,两者有一些细微的差别,但是大多数人将可能永远不可能遇上这种情况。

(8)配置:php4重新设计和增强了php。ini文件,这使得用php。ini来配置php显得极为容易,这个文件可以在运行时被apache(unix系统)或由windows注册(windows环境)。

(9)加密支持:php4实现了完整的加密,这些加密功能是一个完整的mycrypt库,并且php4.0支持哈希函数。blowfish,tripledes,md5,并且sha1也是可使用的一些加密算法。

(10)类型检查:php4.0支持同一操作符用于评类型检查:===(3等号运算符),为在两个值和其类型之间作检查。例如,3===3将视为假(类型是不同的),而3==3(相等判断)将视为真。

(11)ftp支持:php4.0支持ftp。通常,你会为通过一个调制解调器连接下载一个大文件提供一个接口。然而,如果你确实有需要,可以使用php。

(12)php4新增函数或功能增强函数:php4.0新增了许多函数,同时也将许多现有的函数功能进行了增强,以下是一些例子。array_count_values()eval()foreach()nclude()ob_end_clean()ob_end_flush()ob_get_contents()ob_start()strip_tags()unset()

(13)here打印:php4.0的here打印是与perl类似的,尽管完全不相同。here是打印大容量文章的一个有用的方法,例如在html文件中,不会漏掉任何一个字符,例如目录标记。

(14)httpsessionfallback系统:为httpsession管理的一个fallback系统在php4.0被实现。缺省情况下,session标识符由cookies存储。如果没有cookies支持或一项cookies任务失败,session标识符自动被创建并在url的查询字符串中被携带。

(15)isapi支持:php4.0能作为一个个性化的isapi模块作为iis插件。这比php3.0更有效,它作为一个外部的程序来运行。

(16)内存:php4.0能更有效的使用内存,导致较少的内存占用消耗,这主要归功于引用计数技术的实现。

(17)其他类成员函数:在php4.0你能在成员函数本身的作用域或全局范围内调用其他类的成员函数。例如,你能用一个子函数覆盖父函数,并在子函数中调用父函数。

(18)多维数组:在php4.0,利用get,post,cookies的进行的数据传输支持多维数组。

(19)个性化的httpsession支持:httpsession处理,包括fallback系统管理,在php4.0被它的新库函数实现。在版本3.0中处理session要求使用phplib和第三方的库函数,它比把session直接地由php支持慢了许多。

(20)个性化的java支持:php4.0支持和java的交互。这种个性化的java支持为php在java对象上创建和使用方法提供一个简单并且有效的工具。

21)对象和数嵌套组:php4.0实现了功能更加强大的对象,移去了php3.0存在的种种句法限制。对象能在数组以内被嵌套并且反过来也如此,可以根据你的需要实现嵌套。

(22)面向对象的编程:php4.0为面向对象的编程和构造类及对象提供扩展的功能和新特征。php4实现了对象重载,引用技术等新技术。

(23)对象重载支持:对象重载语法允许第三方的基于面向对象的类库使用php4的面向对象的特征存取他们自身的功能。使用这个特征的一个com模块已经被实现了。

(24)输出缓冲支持:php提供了一个输出缓冲函数集合。输出缓冲支持允许你写包裹函数功能压缩缓冲区。在php4的输出缓冲支持允许html头信息存放,无论html的正文是否输出。头信息((header(),contenttype,andcookies)不采用缓冲。

(25)增加了pcre库:php4.0包括一个perl兼容的正则表达式(pcre)库,和正常regex库一起与php绑定。split和replacepcre功能被支持。pcre和perl正规表达式之间有一些细微差别。

(26)php.ini文件:php.ini文件在php4.0被重新设计,使用的php的配置php.ini是更容易并且更有效的。全部文件能被apache在运行时间操作(在apache环境下)或由windows注册表(在windows下面)。被加入php.ini文件的配置指令自动地在所有相关的模块中被支持。

(27)引用计数:php4.0为系统中的每个数值提供了引用计数,包括资源。一旦一个资源不再被任何变量引用,它自动地被释放以节省内存资源。利用这个特征的最明显的例子一个内置sql查询的循环语句。在php3.0中,每次递归另外的sql结果集合重复申请内存,直到脚本执行完毕,这些结果集合占用的内存才被释放。

(28)支持引用:通过引用可以改变一个变量的值。

(29)函数的运行时绑定:php4.0的运行时间绑定功能允许你在他们被声明以前调用,无论声明是否在代码以后或是在运行时间。

(30)类的运行时信息:php4.0支持在运行时刻存取下列类信息:一个对象的类名,一个对象的父类的类名字,以及对象函数所在的名字。

(31)服务器抽象层:为支持web服务器提供了增强型sapi(服务器api)接口,是php4。0不可分的一部分。这个服务器抽象层,提供了通用的web服务器接口支持,支持多线程web服务器,为大多数的web服务器提供透明的支持,这些服务器包括apache,iis(isapi),以及aol服务器。

(32)语法的点亮显示:php4.0语法的点亮显示允许开发者看见源代码而不是脚本,这个功能比php3。0中的更有效。它跑得更快,更执行得更好,并且产生更紧凑的html代码。
(33)由引用改变变量的值:php4.0由引用支持可变的赋值,“关联”的2个变量之中个的任何一个的值被改变,另外的变量的值同样被改变,这类似与c中的指针类型。

(34)在引用字符串中的变量引用:php4.0增强了在引用字符串中的变量引用。


数据库方面
php在数据库方面的丰富支持,也是它迅速走红的原因之一,它支持下列的数据库或是数据文件:

·adabasd
·dba
·dbase
·dbm
·filepro
·informix
·interbase
·msql
·microsoftsqlserver
·mysql
·solid
·sybase
·odbc
·oracle8
·oracle
·postgresql

而在internet上它也支持了相当多的通讯协议(protocol),包括了与电子邮件相关的imap,pop3;网管系统snmp;网络新闻nntp;帐号共用nis;全球信息网http及apache服务器;目录协议ldap以及其它网络的相关函数。

除此之外,用php写出来的web后端cgi程序,可以很轻易的移植到不同的操作系统上。例如,先以linux架的网站,在系统负荷过高时,可以快速地将整个系统移到sun工作站上,不用重新编译cgi程序。面对快速发展的internet,这是长期规划的最好选择。

变数类型:
php有好多种变数;主要有这些:
-数字(integer-例:32)
-布林值(boolean-例:true)
-字串(string-例:'astringoftext')
-null
-资源(resource)
-阵列(array-例:arrayname[2])

语法:

语法有三种:
//comment
/*comment*/
#comment

基本的"controlstructures":

*if...else
if(condition==true);
*if...elsethen
if(condition==true)
elseif(condition2==true);

一个php实例:

<html>
<head>
<title>firstprogram</title>
</head>
<body>
<?php
echo"helloworld";
?>
</body>
</html>

请看:
php官方网站:www.php.net
php对面向对象的支持
面向对象编程的概念:
  不同的作者之间说法可能不一样,但是一个oop语言必须有以下几方面:
  抽象数据类型和信息封装
  继承
  多态
  在php中是通过类来完成封装的:

  <?php
  classsomething{
  //在oop类中,通常第一个字符为大写
  var$x;
  functionsetx($v){
  //方法开始为小写单词,然后使用大写字母来分隔单词,例如getvalueofarea()
  $this->x=$v;
  }

  functiongetx(){
  return$this->x;
  }
  }

  当然你可以按自己的喜好进行定义,但最好保持一种标准,这样会更有效。数据成员在类中使用"var"声明来定义,在给数据成员赋值之前,它们是没有类型的。一个数据成员可以是一个整数,一个数组,一个相关数组(associativearray)或者是一个对象。方法在类中被定义成函数形式,在方法中访问类成员变量时,你应该使用$this->name,否则对一个方法来说,它只能是局部变量。

  使用new操作符来创建一个对象:
  $obj=newsomething;

  然后你可以使用成员函数通过:

  $obj->setx(5);
  $see=$obj->getx();

  在这个例子中,setx成员函数将5赋值给对象的成员变量x(不是类的),然后getx返回它的值5。可以象:$obj->x=6那样通过类引用方式来存取数据成员,这不是一个很好的oop习惯。我强烈建议通过方法来存取成员变量。如果你把成员变量看成是不可处理的,并且只通过对象句柄来使用方法,你将是一个好的oop程序员。不幸的是,php不支持声明私有成员变量,所以不良代码在php中也是允许的。继承在php中很容易实现,只要使用extend关键字。

  <?php
  classanotherextendssomething{
  var$y;

  functionsety($v){
  $this->y=$v;
  }

  functiongety(){
  return$this->y;
  }

  }

  "another"类的对象现在拥有了父类(something)的全部的数据成员及方法,而且还加上了自己的数据成员和方法。

  你可以使用
  $obj2=newsomething;
  $obj2->setx(6);
  $obj2->sety(7);

  php现在还不支持多重继承,所以你不能从两个或两个以上类派生出新的类来。你可以在派生类中重定义一个方法,如果我们在"another"类中重定义了getx方法,我们就不能使用"something"中的getx方法了。如果你在派生类中声明了一个与基派同名的数据成员,那么当你处理它时,它将“隐藏”基类的数据成员。

  你可以在你的类中定义构造函数。构造函数是一个与类名同名的方法,当你创建一个类的对象时会被调用,例如:

  <?php
  classsomething{
  var$x;

  functionsomething($y){
  $this->x=$y;
  }

  functionsetx($v){
  $this->x=$v;
  }

  functiongetx(){
  return$this->x;
  }

  }

  所以你可以创建一个对象,通过:
  $obj=newsomething(6);

  构造函数会自动地把6赋值给数据变量x。构造函数和方法都是普通的php函数,所以你可以使用缺省参数。

  functionsomething($x="3",$y="5")

  接着:

  $obj=newsomething();//x=3andy=5
  $obj=newsomething(8);//x=8andy=5
  $obj=newsomething(8,9);//x=8andy=9

  缺省参数使用c++的方式,所以你不能忽略y的值,而给x一个缺省参数,参数是从左到右赋值的,如果传入的参数少于要求的参数时,其作的将使用缺省参数。

  当一个派生类的对象被创建时,只有它的构造函数被调用,父类的构造函数没被调用,如果你想调用基类的构造函数,你必须要在派生类的构造函数中显示调用。可以这样做是因为在派生类中所有父类的方法都是可用的。

  <?php
  functionanother(){
  $this->y=5;
  $this->something();
  //显示调用基类构造函数

  }

  oop的一个很好的机制是使用抽象类。抽象类是不能实例化,只能提供给派生类一个接口。设计者通常使用抽象类来强迫程序员从基类派生,这样可以确保新的类包含一些期待的功能。在php中没有标准的方法,但是:如果你需要这个特性,可以通过定义基类,并在它的构造函数后加上"die"的调用,这样就可以保证基类是不可实例化的,现在在每一个方法(接口)后面加上"die"语句,所以,如果一个程序员在派生类中没有覆盖方法,将引发一个错误。而且因为php是无类型的,你可能需要确认一个对象是来自于你的基类的派生类,那么在基类中增加一个方法来实义类的身份(返回某种标识id),并且在你接收到一个对象参数时校验这个值。当然,如果一个邪恶不好的程序员在派生类中覆盖了这个方法,这种方法就不起作用了,不过一般问题多发现在懒惰的程序员身上,而不是邪恶的程序员。

  当然,能够让基类对程序员无法看到是很好的,只要将接口打印出来做他们的工作就可以了。在php中没有析构函数。

  重载(与覆盖不同)在php中不支持。在oop中,你可以重载一个方法来实现两个或重多的方法具有相同的名字,但是有不同数量或类型的参数(这要看语言)。php是一种松散类型的语言,所以通过类型重载不起作用,然而通过参数的个数不同来重载也不起作用。

  有时在oop中重载构造函数非常好,这样你可以通过不同的方法创建对象(传递不同数量的参数)。在php中实现它的技巧是:

  <?php

  classmyclass{
  functionmyclass(){
  $name="myclass".func_num_args();
  $this->$name();
  //注意$this->name()一般是错误的,但是在这里$name是一个将被调用方法的名字

  }

  functionmyclass1($x){
  code;
  }

  functionmyclass2($x,$y){
  code;
  }

  }

  通过在类中的额外的处理,使用这个类对用户是透明的:

  $obj1=newmyclass('1');//将调用myclass1
  $obj2=newmyclass('1','2');//将调用myclass2

  有时这个非常好用。


多态

  多态是对象的一种能力,它可以在运行时刻根据传递的对象参数,决定调用哪一个对象的方法。例如,如果你有一个figure的类,它定义了一个draw的方法。并且派生了circle和rectangle类,在派生类中你覆盖了draw方法,你可能还有一个函数,它希望使用一个参数x,并且可以调用$x->draw()。如果你有多态性,调用哪个draw方法就依赖于你传递给这个函数的对象类型。

  多态性在象php这样的解释语言(想象一下一个c++编译器生成这样的代码,你应该调用哪一个方法?你也不知道你拥有的对象是什么类型的,好,这不是重点)是非常容易和自然的。所以php当然支持多态性。

  <?php

  functionnicedrawing($x){
  //假设这是board类的一个方法
  $x->draw();
  }

  $obj=newcircle(3,187);
  $obj2=newrectangle(4,5);
  $board->nicedrawing($obj);

  //将调用circle的draw方法

  $board->nicedrawing($obj2);

  //将调用rectangle的draw方法

  用php进行面向对象编程

  一些"纯化论者(purists)"可能会说php不是一个真正的面向对象的语言,这是事实。php是一个混合型语言,你可以使用oop,也可以使用传统的过程化编程。然而,对于大型项目,你可能想/需要在php中使用纯的oop去声明类,而且在你的项目只用对象和类。

  随着项目越来越大,使用oop可能会有帮助,oop代码很容易维护,容易理解和重用。这些就是软件工程的基础。在基于web的项目中应用这些概念就成为将来网站成功的关键。

 
php的高级oop技术

  在看过基本的oop概念后,我就可以向你展示更高级的技术:

  序列化(serializing)

  php不支持永久对象,在oop中永久对象是可以在多个应用的引用中保持状态和功能的对象,这意味着拥有将对象保存到一个文件或数据库中的能力,而且可以在以后装入对象。这就是所谓的序列化机制。php拥有序列化方法,它可以通过对象进行调用,序列化方法可以返回对象的字符串表示。然而,序列化只保存了对象的成员数据而不包话方法。

  在php4中,如果你将对象序列化到字符串$s中,然后释放对象,接着反序列化对象到$obj,你可以继续使用对象的方法!我不建议这样去做,因为(a)文档中没有保证这种行为在以后的版本中仍然可以使用。(b)这个可能导致一种误解,在你把一个序列化后的版本保存到磁盘并退出脚本时。当以后运行这个脚本时,你不能期待着在反序列化一个对象时,对象的方法也会在那里,因为字符串表示根本就不包括方法。

  总而言之,php进行序列化对于保存对象的成员变量非常有用。(你也可以将相关数组和数组序列化到一个文件中)。

  例子:

  <?php

  $obj=newclassfoo();

  $str=serialize($obj);

  //保存$str到磁盘上

  //几个月以后

  //从磁盘中装入str

  $obj2=unserialize($str)

  你恢复了成员数据,但是不包括方法(根据文档所说)。这导致了只能通过类似于使用$obj2->x来存取成员变量(你没有别的方法!)的唯一办法,所以不要在家里试它。

  有一些办法可以解决这个问题,我把它留着,因为对这篇简洁的文章来说,他们太不好。我会很高兴地欢迎在php的后续版本中有全序列化的特性。

  使用类进行数据存储php和oop一件非常好的事情就是,你可以很容易地定义一个类来操作某件事情,并且无论何时你想用的时候都可以调用相应的类。假设你有一个html表单,用户可以通过选择产品id号来选择一个产品。在数据库中有产品的信息,你想把产品显示出来,显示它的价格等等。你拥有不同类型的产品,并且同一个动作可能对不同的产品具有不同的意思。例如,显示一个声音可能意味着播放它,但是对于其它种类的产品可能意味着显示一个存在数据库中的图片。你可以使用oop或php来减少编码并提高质量:

  定义一个产品的类,定义它应该有的方法(例如:显示),然后定义对每一种类型的产品的类,从产品类派后出来(sounditem类,viewableitem类,等等),覆盖在产品类中的方法,使它们按你的想法动作。

  根据数据库中每一种产品的类型(type)字段给类命名,一个典型的产品表可能有(id,type,price,description,等等字段)...然后在处理脚本中,你可以从数据库中取出type值,然后实例化一个名为type的对象:

  <?php

  $obj=new$type();

  $obj->action();

  这是php的一个非常好的特性,你可以不用考虑对象的类型,调用$obj的显示方法或其它的方法。使用这个技术,你不需要修改脚本去增加一个新类型的对象,只是增加一个处理它的类。

  这个功能很强大,只要定义方法,而不去考虑所有对象的类型,在不同的类中按不同的方法实现它们,然后在主脚本中对任意对象使用它们,没有if...else,也不需要两个程序员,只有高兴。

  现在你同意编程是容易的,维护是便宜的,可重用是真的吗?

  如果你管理一组程序员,分配工作就是很简单的了,每个人可能负责一个类型的对象和处理它的类。

  可以通过这个技术实现国际化,根据用户所选的语言字段应用相应的类就可以了,等等。

  拷贝和克隆

  当你创建一个$obj的对象时,你可以通过$obj2=$obj来拷贝对象,新的对象是$obj的一个拷贝(不是一个引用),所以它具有$obj在当时的状态。有时候,你不想这样,你只是想生成一个象obj类一样的一个新的对象,可以通过使用new语句来调用类的构造函数。在php中也可以通过序列化,和一个基类来实现,但所有的其它类都要从基类派生出来。

  进入危险区域

  当你序列化一个对象,你会得到某种格式的字符串,如果你感兴趣,你可以调究它,其中,字符串中有类的名字(太好了!),你可以把它取出来,象:

  <?php
  $herring=serialize($obj);
  $vec=explode(':',$herring);
  $nam=str_replace("\"",'',$vec[2]);

  所以假设你创建了一个"universe"的类,并且强制所有的类都必须从universe扩展,你可以在universe中定义一个clone的方法,如下:

  <?php
  classuniverse{
  functionclone(){
  $herring=serialize($this);
  $vec=explode(':',$herring);
  $nam=str_replace("\"",'',$vec[2]);
  $ret=new$nam;
  return$ret;
  }
  }

  //然后

  $obj=newsomething();
  //从universe扩展
  $other=$obj->clone();

  你所得到的是一个新的something类的对象,它同使用new方法,调用构造函数创建出的对象一样。我不知道这个对你是否有用,但是universe类可以知道派生类的名字是一个好的经验。想象是唯一的限制。

php的最新版本是5.2.5(2007-11-08更新)
php的官方网站:http://www.php.net/
php:php是一种开放源代码的脚本编程语言。主要用于web服务器的服务器端应用程序,用于动态网页设计,是一种嵌入html页面中的脚本语言。

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